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Practisの仕様覚書

回転法則

 面倒なので省略。

スコア法則

 基礎計算式
(100 * (レベル-1) * 倍率 * (1.2 ^ Back To Back回数))

 倍率

1段 ×1
2段 ×2
3段 ×4
4段 ×8
T-Spin(1段) ×2
T-Spin(2段) ×8
T-Spin(3段) ×32


 BackToBackを繰り返せば、それだけで10倍以上の倍率を得られる。上手くやればカンストも可能。

 更に、ミッションモードではクリア時のタイムによって得点が加算される。

Beginner 15分 - (時間 * 15)
Normal 25分 - (時間 * 30)
Hard 20分 - (時間 * 60)
Expert 20分 - (時間 * 120)

レベルと設定

 速度の単位は(秒/ブロック)、それ以外はフレーム(60分の1秒)。
その上、レベル29以上では出現するブロックが全てモノクロになる。

レベル

速度

遊び時間

消去時間

固定時間

横ため

移動制限

回転制限

1

1

50

30

40

20

2

2

50

30

40

20

3

3

50

30

40

20

4

4

50

30

40

20

5

5

50

30

40

20

6

6

45

20

30

20

7

8

45

20

30

20

8

10

45

20

30

20

9

12

45

20

30

20

10

15

45

20

30

20

11

20

40

15

25

15

12

30

40

15

25

15

13

40

40

15

25

15

14

50

40

15

25

15

15

60

40

15

25

15

16

120

30

10

20

10

17

180

30

10

20

10

18

300

30

10

20

10

19

600

30

10

20

10

20

1200

25

5

20

10

12

12

21

1500

20

0

15

8

10

10

22

1500

18

0

14

8

10

10

23

1500

16

0

13

8

10

10

24

1500

14

0

12

8

10

10

25

1500

12

0

11

8

10

10

26

1500

10

0

10

6

8

8

27

1500

9

0

9

6

8

8

28

1500

8

0

8

6

8

8

29

1500

8

0

8

6

8

8

30

1500

6

0

6

6

8

8

おまけ

 ブロックの出現法則は完全ランダムではなく、少し偏り補正がかかっている。
1. 基本的に同じブロックが連続では出ない。
2. 出現数の平均よりそのブロックの出現数が1以上大きい場合は、出ない。 3. 出現数の平均よりそのブロックの出現数が1以上小さい場合は、連続して出る可能性がある。

 フルスクリーンは画面サイズの関係で没になった。