回転法則
面倒なので省略。
スコア法則
基礎計算式
(100 * (レベル-1) * 倍率 * (1.2 ^
Back To Back回数))
倍率
1段 ×1
2段 ×2
3段 ×4
4段 ×8
T-Spin(1段) ×2
T-Spin(2段) ×8
T-Spin(3段) ×32
BackToBackを繰り返せば、それだけで10倍以上の倍率を得られる。上手くやればカンストも可能。
更に、ミッションモードではクリア時のタイムによって得点が加算される。
Beginner 15分 - (時間 * 15)
Normal 25分 - (時間 * 30)
Hard 20分 -
(時間 * 60)
Expert 20分 - (時間 * 120)
レベルと設定
速度の単位は(秒/ブロック)、それ以外はフレーム(60分の1秒)。
その上、レベル29以上では出現するブロックが全てモノクロになる。
|
レベル |
速度 |
遊び時間 |
消去時間 |
固定時間 |
横ため |
移動制限 |
回転制限 |
| 1 |
1 |
50 |
30 |
40 |
20 |
∞ |
∞ |
| 2 |
2 |
50 |
30 |
40 |
20 |
∞ |
∞ |
| 3 |
3 |
50 |
30 |
40 |
20 |
∞ |
∞ |
| 4 |
4 |
50 |
30 |
40 |
20 |
∞ |
∞ |
| 5 |
5 |
50 |
30 |
40 |
20 |
∞ |
∞ |
| 6 |
6 |
45 |
20 |
30 |
20 |
∞ |
∞ |
| 7 |
8 |
45 |
20 |
30 |
20 |
∞ |
∞ |
| 8 |
10 |
45 |
20 |
30 |
20 |
∞ |
∞ |
| 9 |
12 |
45 |
20 |
30 |
20 |
∞ |
∞ |
| 10 |
15 |
45 |
20 |
30 |
20 |
∞ |
∞ |
| 11 |
20 |
40 |
15 |
25 |
15 |
∞ |
∞ |
| 12 |
30 |
40 |
15 |
25 |
15 |
∞ |
∞ |
| 13 |
40 |
40 |
15 |
25 |
15 |
∞ |
∞ |
| 14 |
50 |
40 |
15 |
25 |
15 |
∞ |
∞ |
| 15 |
60 |
40 |
15 |
25 |
15 |
∞ |
∞ |
| 16 |
120 |
30 |
10 |
20 |
10 |
∞ |
∞ |
| 17 |
180 |
30 |
10 |
20 |
10 |
∞ |
∞ |
| 18 |
300 |
30 |
10 |
20 |
10 |
∞ |
∞ |
| 19 |
600 |
30 |
10 |
20 |
10 |
∞ |
∞ |
| 20 |
1200 |
25 |
5 |
20 |
10 |
12 |
12 |
| 21 |
1500 |
20 |
0 |
15 |
8 |
10 |
10 |
| 22 |
1500 |
18 |
0 |
14 |
8 |
10 |
10 |
| 23 |
1500 |
16 |
0 |
13 |
8 |
10 |
10 |
| 24 |
1500 |
14 |
0 |
12 |
8 |
10 |
10 |
| 25 |
1500 |
12 |
0 |
11 |
8 |
10 |
10 |
| 26 |
1500 |
10 |
0 |
10 |
6 |
8 |
8 |
| 27 |
1500 |
9 |
0 |
9 |
6 |
8 |
8 |
| 28 |
1500 |
8 |
0 |
8 |
6 |
8 |
8 |
| 29 |
1500 |
8 |
0 |
8 |
6 |
8 |
8 |
| 30 |
1500 |
6 |
0 |
6 |
6 |
8 |
8 |
おまけ
ブロックの出現法則は完全ランダムではなく、少し偏り補正がかかっている。
1. 基本的に同じブロックが連続では出ない。
2. 出現数の平均よりそのブロックの出現数が1以上大きい場合は、出ない。 3.
出現数の平均よりそのブロックの出現数が1以上小さい場合は、連続して出る可能性がある。
フルスクリーンは画面サイズの関係で没になった。